Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и цифровой реальности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее система вулкан скачать связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Ключевые характеристики метавселенных
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Постоянство: реальности находятся независимо от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и контента.
- Расширяемость: способность синхронного присутствия огромного количества участников.
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
С тех инновации шагнули существенно вперед. Возникли более актуальные инициативы:
- Roblox – платформа для построения персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Несмотря на то, что игровая индустрия остается главным двигателем развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы досуга.
Инновации за фоном виртуальных миров
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Компьютерная и расширенная среда
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Искусственный ум
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы могут автоматически распознавать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для каждого участника.
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные расчеты
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их основные признаки:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Разработка масштабной цифровой вселенной требует интеграции нескольких одновременно современных технологий:
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива материальной среды – со своими нормами, экономикой и культурой.
Просвещение
Работа
Социокультурные проекты
Творчество и традиции
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то ориентируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные барьеры
Юридические дела
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий курс, где учащиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {новых компаний


Arabic