W Ghost of Tsushima gracz wciela się w Jin Sakai, samuraja broniącego Cuszimę przed inwazją mongolską w 1274 roku, który stopniowo porzuca honorową walkę na rzecz taktyki partyzanckiej. System nawigacji wykorzystuje podmuchy wiatru zamiast minimapy, kierując graczy do celów, a odkrywanie pozostawia peryferyjnej uwadze. Sucker Punch wykorzystał nasycone kolory – karmazynowe gaje klonowe, złote równiny trawiaste, srebrzyste pola śnieżne – aby stworzyć wizualnie charakterystyczny otwarty świat podzielony na trzy regiony. Dodatkowa aktywność obejmuje komponowanie haiku z określonych punktów widzenia, pielgrzymki do świątyni Inari oraz wyzwania wymagające refleksu podczas ścinania bambusa. Wersja reżyserska dodała wyspę Iki, nowy region z odrębną fabułą, dodatkowymi typami wrogów i mechaniką gry na flecie.
- Jej główne cechy to walka w perspektywie pierwszoosobowej, łącząca walkę wręcz, magię i walkę na dystans, system towarzyszy w drużynie oraz wybory dialogowe pociągające za sobą konsekwencje dla frakcji.
- W rozległym świecie pełnym tajemnic, które wciąż czekają na odkrycie, poszukiwanie nieznanego staje się nieodpartym wezwaniem dla spragnionych przygód.
- Jej główne cechy to bijatyki z wykorzystaniem wielu stylów walki, poboczne misje, minigry obejmujące wszystko – od karaoke po zarządzanie klubem kabaretowym – oraz dwóch głównych bohaterów.
- Warto dodać, że do produkcji dołączony został moduł sieciowy o nazwie Red Dead Online, pozwalający na granie z innymi graczami.
Najlepsze gry z otwartym światem do eksploracji w marcu 2026 r.
Twórcy opisują Clutch jako kinową grę akcji z otwartym światem, skupioną na prowadzeniu samochodów. Gracze wezmą udział zarówno w profesjonalnych zawodach torowych, jak i nielegalnych ulicznych wyścigach oraz widowiskowych pościgach. Studio zapowiada wysokie stawki, ryzykowne ucieczki i nacisk na styl jazdy.
Twórca gry Shadow of the Colossus powraca i przedstawia walki z gigantycznymi robotami
W tej nowej erze użytkownicy nie są już jedynie widzami, lecz aktywnymi uczestnikami doświadczenia. Witaj na stronie, na której znajdziesz premiery gier 2026, a więc kompletny i aktualizowany kalendarz gracza na 12 miesięcy. Tajemniczy Drivatar przeraża graczy, a nagrania z nocnych wyścigów zalewają internet. Wszelkiej maści symulatory przetrwania mają się ostatnio bardzo dobrze. I to nie tylko dlatego, że w jego tworzenie zaangażował się Vin Diesel – aktor użyczył wizerunku bohaterowi, a jednocześnie został jednym z producentów. Pierwowzór ostatnio przeniesiono na Unreal Engine 5, więc od kontynuacji również oczekuje się wizualnej uczty dla oczu z dinozaurami na pierwszym planie.
.jpeg)
Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji
Cztery Boskie Bestie można atakować w dowolnej kolejności, a Calamity Ganon może zostać wyzwany od samego początku, bez konieczności ukończenia żadnej z nich, choć walka jest odpowiednio skalowana. Gra wpłynęła na całe pokolenie gier z otwartym światem po premierze, a twórcy przytaczają ją jako punkt odniesienia strukturalnego. Tears of the Kingdom zbudowano bezpośrednio na jej fundamencie w 2023 roku. Gra Shadow of the Colossus, opracowana przez Team Ico, charakteryzuje się dużym, ale rzadko rozbudowanym otwartym światem, którego akcja rozgrywa się w Zakazanych Ziemiach otaczających Sanktuarium Kultu.
Hell Let Loose: Vietnam – premiera 18 czerwca 2026 r.
Otwarty świat nie został zaprojektowany tak, aby nagradzać eksplorację poza misją — kryjówki muszą zostać zdobyte, aby służyć jako punkty odrodzenia, ale nie oferują one żadnej fabuły ani zawartości kolekcjonerskiej. Old School RuneScape, gra stworzona przez Jagex, charakteryzuje się dużym, otwartym światem MMO, podzielonym na wiele królestw i kontynentów. Jej główne cechy to 23 umiejętności do wyszkolenia, ponad 150 zadań, gospodarka kształtowana przez graczy oraz darmowa wersja gry, w której członkowie otrzymują zawartość odblokowującą cały świat.
Najlepsze gry dla dzieci na PS5 i PS4. TOP 15 (
OD — mutanty stworzone przez nieudany napój energetyczny — są liczebnie dominujące w wydarzeniach wieloosobowych Chaos Squad, zaprojektowanych tak, aby wykorzystać system ruchu do granic możliwości. Insomniac wykorzystał projekt do prototypowania pomysłów na poruszanie się, które miały zainspirować gry o Spider-Manie, opracowane lata później. Humor gry operuje świadomym, meta-referencyjnym tonem — protagonista często przyznaje, że znajduje się w grze wideo — który dzieli publiczność na oczarowaną i zirytowaną. Wyłączność na Xbox One znacznie ograniczyła grono odbiorców, a Insomniac wyprodukował Marvel’s Spider-Man na PlayStation dwa lata po wygaśnięciu okna Microsoftu. Clutch pozwoli nie tylko zmieniać elementy nadwozia, felgi czy spoilery, ale również przebudowywać wnętrza samochodów. Gracze będą mogli wymieniać fotele, kierownice i montować licencjonowane części od znanych producentów wyposażenia motoryzacyjnego.
Nowości na Steam, w tym gra survivalowa z otwartym światem, która budzi duże nadzieje
.jpeg)
Death Stranding 2, gra stworzona przez Kojima Productions, charakteryzuje się dużym otwartym światem obejmującym rozległy obszar postapokaliptyczny obejmujący Meksyk i Australię. Jej główne cechy to rozszerzony arsenał narzędzi do przemieszczania się i walki, większa swoboda gracza w podejmowaniu decyzji dotyczących misji oraz fabuła bezpośrednio powiązana z wydarzeniami z oryginalnej gry. Gra Ghost of Tsushima, opracowana przez Sucker Punch Productions, charakteryzuje się dużym otwartym światem osadzonym na wyspie Cuszima w feudalnej Japonii. Jej główne cechy to walka na miecze samurajskie w wielu pozycjach, skryta infiltracja, komponowanie haiku i system nawigacji oparty na wietrze. Gra Tears of the Kingdom, opracowana przez Nintendo, charakteryzuje się dużym otwartym światem obejmującym Hyrule na powierzchni, wyspy powietrzne i podziemne głębiny. Jej główne cechy to mechanika budowania Ultrahand, zdolności Recall i Ascend, ponad 150 kapliczek oraz w pełni sterowana fizyką swoboda budowania.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis robi wrażenie, ale większość fanek najbardziej ekscytuje to jak pięknie wygląda Lara
Nie wszystko przez ten czas poszło zgodnie z planem (tak, subskrypcja Fallout 1st to nie był najlepszy pomysł), ale do gry trafiło sporo udanych nowości, m.in. Ubisoft ma ten problem z serią Far Cry, że już w trzeciej części podstawowe mechanizmy rozgrywki osiągnęły taki poziom, iż właściwie nie ma za bardzo co poprawiać. FC3 i kolejne odsłony miały wyśmienitą walkę, proste, ale miodne skradanie się oraz przede wszystkim pozwalały płynnie łączyć oba te podejścia w niezwykle satysfakcjonujące tango przemocy. Dopiero w Far Cryu 5 twórcy wreszcie znaleźli sposób na lekkie popchnięcie serii naprzód. Podzielenie świata na regiony kontrolowane przez odrębnych łotrów i połączenie z walką z nimi pomniejszych aktywności było strzałem w dziesiątkę.
Pierwsze materiały sugerują także większy nacisk na narrację niż w większości współczesnych gier wyścigowych. Maverick Games chce wyjść poza utarte schematy gatunku i zaoferować doświadczenie, które będzie równie mocno opierać się na bohaterach oraz historii, co na samym ściganiu. Po miesiącach spekulacji Maverick Games wreszcie odsłoniło swój pierwszy projekt. Nazywa się Clutch i już na starcie przyciąga uwagę nazwiskami stojącymi za produkcją.
Nie zrozumcie nas westace kasino źle, oryginalna gra i jej wypełniona lodem rozszerzenie były niesamowitymi gierami i pokazały, w jaki sposób tytuły otwartego świata mogą zmieniać swoje postrzeganie na zabawny sposób, zmieniając ustawienie. Jednak kontynuacja wielu za kulisami, w tym deweloper i wydawca, który ma wojnę w pozwie, z którym będziemy musieli poczekać i zobaczyć, co się stanie. W rozległej galaktyce gier wideo otwarte światy stały się prawdziwymi perełkami, dając nam możliwość swobodnego wędrowania i eksploracji. Z każdym krokiem, każdą decyzją, gracz staje się architektem własnej przygody. Od bezkresnych pustyń po bujne lasy skrywające ukryte sekrety, gry te przenoszą nas do rzeczywistości, które zdają się nie mieć końca. Wkraczając w rok 2026, rok, który obiecuje zerwanie z utartymi schematami, nie sposób nie ekscytować się na myśl o odkrywaniu nowych cudów czekających na nas w tych wirtualnych wszechświatach.
W tym wszystkim marzę o tym, żeby humor został taki jak dawniej – absurdalny, trochę brytyjski, czasem głupi, ale rozbrajający. Jeśli Fable dostarczy ten miks baśni, ironii oraz poczucie sprawczości, to ja już jestem kupiony. Dla mnie to jak powrót do bajki, w którą grałem dawno temu, tylko tym razem w next-genowej jakości. Fable zawsze było o wyborach, które niby wyglądają prosto, a potem okazuje się, że zmieniają cały świat dookoła.


English